bsp; 好在,梦境本就暧昧而多变,可塑性极强,经得起两个菜鸡神明不那么过分地造作。
光与暗,再加上负责调和的混沌愿望,这两大一小的权能,单独拎出来好像没什么,一旦开始尝试着混合使用,长夜才发现,它们是真的适合“创世”。
光与暗,如同阴阳太极,万象包罗其中。
至于混沌愿望……
长夜太菜,脱离了?的辅助,还真玩不转两大权能,分分钟就得自爆。
……
忙碌且乐在其中的时候,时间总是过得飞快。
终于,“游戏异界”的雏形在磕磕绊绊中被搭建完成。
希望之神阿芙莉娅将之命名为“梦境世界”,长夜觉得,这起名水准和自己也差不了多少……
之前,打造梦境世界基础框架时,欧斯猫只在一旁默默地观察,一语不发。
现在,到了填充细节的环节,也许是长夜和阿芙莉娅太没有架子,也许是两神在人情世故、zz素养方面,在欧斯猫看来实在过于笨拙,终于忍不住发声,认真地提供自己的观点和意见,不知不觉间,俨然一副顾问的样子。
当然,不能忽略的是,欧斯猫再满腹才华,被桎梏在这具废柴猫的壳子里,纵有千言万语,也只能“喵喵喵”。
幸亏长夜自带万能翻译功能,否则,欧斯猫只能冒着成为狂信徒的风险,直接与神话进行精神连接。
在两神一猫的努力下,梦境世界的细节一点一点被填充,愈发完善。
不过,在“战利品”的最终表现形式方面,三方终于有所分歧。
阿芙莉娅:“应该直接化为祝福,滋养‘玩家在现实的身体与灵魂。”
欧斯猫:“喵!(这样会让现世的秩序乱套的,一个文明不能只知道玩游戏!我认为,应该将它们变成一种特别的、能够带入现世的道具。)”
“喵。(这样一来,战利品本身大部分的能量都将消耗在‘具现化这一步上面,剩余的,恰好够用于制造足够特殊,却不足以扰乱现世秩序的道具。)”
长夜:“我觉得,滋养没有问题,但上限必须框死,让玩家通过游戏,最多只能达到‘身体健康、‘强壮有力这种程度。”
“剩下的,大可不必让他们带到现世。”
“我建议,我们可以设置一套兑换系统,将战利品对等换算成等量‘代币,比如‘经验值之类的,然后另外设置兑换功能。”
“可兑换的东西分为‘滋养与技能。”
“滋养方面不用复杂,设置好上限并注明就行。若是有人不信邪,非要无限滋养,那也是他们的自由。”
“另外,考虑到部分不适合进行‘游戏的老弱病残,我认为应该多设置一个功能,让玩家可以为其他人兑换滋养权限。”
“这个功能具体如何实施,还得考虑到‘登录器那边,后期再慢慢完善就行。”
“技能方面,只提供变相地知识、经验灌输,具体定价,可以参考现世那边的价值观。”
“如此一来,梦境世界向现世输出的能量不会太多,既避免冲击现世的秩序,又能促进现世文明的繁荣。”
“毕竟,懂得再多,也得有地方使。”
第23章 打造游戏异世[2/2页]