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就是鼓励玩家在面对不同敌人选择不同武器和战斗方式,而且还能开狂暴,我觉得原本的战斗方式就挺好的,如果要添加更多技能的话,我认为应该是每个武器的专属技能。”
      “哪里好了!”
      于是美术组组长和一名策划开始吵了起来,一个人坚持认为原本武器多样化的设计,就应该是在面对每一个敌人是有着宛如益智难题一样的战斗方式,而策划则认为这样的打斗方式完全吸引不到玩家,就是得添加更多的酷炫技能,让玩家享受割草一样的快感。
      吵了五六分钟,最终策划组的老大插嘴道:“既然如此,那为什么不把你们的提议结合起来?”
      “意思是每个武器的技能都应该做的更加强大是吗?”
      “这样的话,主角本身的技能其实就只有一个低血线的狂暴,但是每种武器都有着附带的技能,技能效果也更加强大一些?”
      “其实可以把技能的效果做差一些,多做一些技能,使玩家可以用技能加平a的方式对敌人进行连击。”
      “我觉得一个技能就够了,要连击的话,可以一个技能用完,然后立刻换另一把武器的技能,这样也挺帅的。”
      所以说刘曦才不喜欢开会。
      这群人一有了想法,就开始吵吵囔囔的,不知道要吵多久才能停下来,而且吵完以后,还不一定能拿出来方案。
      由于是中午,刘曦只能呆在公司一个小时的时间,一个小时后,她就必须要回学校去了。
      不过这一个小时讨论出来的东西还是挺多的,作为上辈子玩过这款游戏的人,刘曦很清楚的知道一些改动会给游戏的单机模式带来一些什么改变。
      同意了几个修改方案,再讨论讨论多人模式的策划。
      原本刘曦公司的所有游戏都是由她拿出策划案然后执行制作游戏的,这次多人模式的策划交代给了策划组,倒是让他们挺开心的。
      毕竟之前他们在公司只能策划策划dlc内容,这次可以策划游戏本体的内容,而且还添加了不少同事。之前的感觉就是可有可无,而现在,策划总算在刘曦的公司有了点存在感。
      “多人模式你们先讨论,结果发到我qq,我现在得去上课了。”
      看了一眼时间,刘曦急匆匆的站起身,距离上课也就只有半小时了。
      如果坐车过去的话,估计得要二十分钟左右。
      “小鱼,走。”
      “恩。”
      小鱼急匆匆的点个头,拿起桌上的车钥匙,紧跟在刘曦的身后离开会议室。
      “老板,再过几天e3就要开始了,你真的不去吗?”
      “钱坤去了吗?”
      “他昨天就坐飞机过去了,现在应该也到了。”
      “既然他去了我就不去了,到时候让他写一份e3参展的情况汇报给我,字数不用太多,我知道大概情况就好。”
      “好的。”

246.会议[2/2页]