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第拾章 EEE[2/2页]

电子生涯 范含

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p;  “差不多,”范含说,“但是这些颜色的灰度值要各不相同,最好相近的两种颜色区别比较明显,我希望在黑白电视机上面也能用。”(注6)
      “嗯,这也没问题。”来人显然对这样的要求司空见惯。
      “然后就是方块的样式,可能会各不相同,”范含说,“暂时也先定为16种吧。”
      “你说的样式是什么意思?”
      “比如有的方块可能是全色的,就是一百个点都填满。”范含比划,“有的方块只画出周围的方框,有的刚好相反,只保留中心的颜色,周围方框不画。”
      “嗯,还有么?”
      “还有就是有些方块是个图案,”范含指着计算机屏幕说,“你看这个drary的药片和虫子颜色相同,得想个办法区分出来。”
      “虫子的方块就画个虫子的图案?”
      “对,差不多都是这样,这些图案的种类可能以后还要增加。”范含说,“不过你们也别担心,每个方块不管什么样,只会用到一种颜色。”
      “就是说,我们不需要处理每个点的颜色了?”
      “是啊,”范含说,“一共只有768个方块,只需要处理768个颜色值就可以了。”
      “那就比较简单了。”来人说,“输出是到电视机上,不知道输入是什么?”
      “你们先开发一个调试接口,”范含说,“可以连接到这台d8上面,我先用这台机器测试。”
      “等于是d8的外部设备?”
      “对,现在看来是这样,”范含说,“你们不会没有d8吧?”
      “当然有,”来人说,“其它机器我们不见得买得起,这个d8还是肯定会买的。”
      “那是肯定的啊,dec真是功德无量啊,啊哈哈哈……”
      “啊哈哈哈……”来人也一起大笑,“不过好像问题还是没有解决啊,输出到电视机取代了输出到显示器,可是计算机还是需要占用嘛。”
      “这个就请您放心了,”范含说,“我还会找人做一个主控制器,取代计算机的作用,毕竟让这么贵的计算机干这种事真是浪费啊。”
      “找谁?”来人的口气明显急促了起来。
      “仙童。”范含回答。
      “啊?!”来人一下子站了起来。
      “别生气,别生气。”范含好言抚慰,“我知道你们之间的纠纷。”
      “那你怎么还找他们?!”
      “你们不是还正在打官司么?”范含解释,“好像还没打出个结果呢吧?”
      “很快就会有结果了。”
      “这个我就不好说了。”范含明明知道不会很快出结果,“所以您想想看,我现在敢得罪谁?”
      “嗯,这我理解。”
      “等到结果出来,自然会有相应的考虑,只不过现在还是没什么办法嘛。”
      “好吧。”来人说。
      “对了,”范含忽然想起一件事,“还有点东西需要你们做。”
      “什么?”
      “这个。”范含抓起一根铅笔,戳在一块橡皮上面,然后倒过来立在桌子上,“游戏摇杆。”
      “哦?”来人很感兴趣。
      “一根棍子,”范含解释说,“前后左右移动会发出相应的电子信号。”
      “这个也没问题。”
      “再准备两个按钮,按下和放开的时候发出不同的信号。”
      “行。”
      “也要做成d8的外部设备,”范含说,“一个4bit的信号正好可以表示摇杆的状态……对了,压住摇杆不动的时候要连续发出信号,频率设置成可以调节快慢的,最后再决定。”
      “ok。”
      “按钮么……也用4bit信号吧,先用其中的两位,以后说不定还会增加呢。”
      “还有么?”
      “没了,”范含说,“就这么点事。”
      
      然后来的是仙童的代表,同样寒暄一阵,走进机房,分宾主落座。
      同样,对玛丽医生的兴趣比俄罗斯方块大得多,罗嗦了好一阵子才进入正题。
      “实现这两个游戏,需要什么样的芯片?”范含直接问,“你们能造出来么?”
      “您是要通用芯片还是专用的?”
      “当然不是专用的,不过也不能太通用。”范含回答,自己并不希望成本太高。另外,现在的硬件水平,所谓“通用”也不过是实现了一些四则运算之类的谁都会用到的指令罢了。
      “详细提一下您的要求吧。”
      “就是说,您看,这两个游戏仅仅需要整数运算功能就行了。”范含说,“并且处理方块的旋转、落下、合并功能也几乎相同。”
      “嗯,我看出来了。”
      “这些相同的功能尽量做成指令,可以随便调用的那种形式。”范含说,“至于具体怎么调用,每个游戏不一样,可以分别烧成ro。”
      “行。”
      “那就这样吧,”范含说,“做成d8的外部设备,要4bit的字长……这就够了吧。计算机发出一个个的指令,比如控制方向,旋转什么的。芯片处理以后再把当前状态传回来,计算机上面可以查看的。”
      “也行。”
      “啊……还有一件事。”范含说。
      “什么?”
      “这个设备要能够处理两组输入,就是说,可以两个人同时玩。”
      “嗯?”来人比较奇怪,“为什么?”
      “你看,游戏区域是长方形的,竖起来的。”范含昧着良心解释,“但是屏幕却是横过来的,太浪费了。”
      “这个要求……可以做到……你能肯定只有两个人玩么?”
      “当然,最多两个人,一般是一个人玩的。”
      “那就没问题,只要数量是固定好了的,一个轮询处理就成了。”
      “谢谢,谢谢。”范含长出了一口气。
      本来范含就打算让这东西当成街机的,根据自己的经验,不能对战的街机游戏几乎就没有市场。这和家用游戏机还不一样,没有哪个老板会容忍一个钢镚玩一整天的。游戏时间越短,老板就越划算。但是单纯的缩短游戏时间或者提高游戏难度实在是人神共愤,不如这个黑锅就让对手玩家来背吧,玩不长也只能怨自己技不如人。呵呵呵……嘿嘿嘿……
      “还有,”来人又问,“你的设计是从计算机得到输入,处理后输出到计算机。为什么啊?直接用计算机处理不是得了?外部设备速度又慢成本又高,计算机的处理时间还是被占用了,多不划算啊?”
      “这个就请您放心了,”范含说,“我还会找人做一个输入设备和输出设备,取代计算机的作用,毕竟让这么贵的计算机干这种事真是浪费啊。”
      “找谁?”来人的口气明显急促了起来。
      “德州仪器。”范含回答。
      “啊?!”来人一下子站了起来。
      “别生气,别生气。”范含好言抚慰,“我知道你们之间的纠纷。”
      “那你怎么还找他们?!”
      “你们不是还正在打官司么?”范含解释,“好像还没打出个结果呢吧?”
      “很快就会有结果了。”
      “这个我就不好说了。”范含明明知道不会很快出结果,“所以您想想看,我现在敢得罪谁?”
      “嗯,这我理解。”
      “等到结果出来,自然会有相应的考虑,只不过现在还是没什么办法嘛。”
      “好吧。”来人说。
      “对了,”范含说,“还有个要求。”
      “什么?”
      “你们这个设备既然是可编程的,希望做出来之后能提供详细的开发资料,”范含说,“这样万一出点小毛病我就自己来了,用不着你们大老远的再跑一趟。”
      “那是当然,”来人说,“我们做的每一个项目都会提供这些东西的,这次给您做,再更加的详细一些就是了。”
      “啊……谢谢,谢谢!”范含笑着说。
      “还有么?”
      “没了,”范含说,“就这么点事。”
      
      哄走了这一对死敌,范含顿时觉得轻松了下来。
      剩下的时间就是准备注册公司了。
      这是范含开办的第一个公司,一定要一炮打响,弄个开门红。
      注册资金初步决定是10万美元,一方面向dec学习,另一方面自己也就能拿出这么多钱了。
      广告形式都想好了,就是那个“当……叮咚叮咚”,肯定会造成轰动效果的。
      公司的名称倒是费了一番周折,范含的意思是一定要响亮。
      参考一下几个著名公司。
      ib,ternationalbessache,国际商用机器。
      dec,dataeintroration,数据设备公司。
      榜样的力量是无穷的,范含的公司名称里面也不打算出现“计算机”之类的字眼。
      想了一阵子,决定叫做“国际电子娱乐设备”公司,英文名称是“ternationalelectronicentertanteint”,缩写是“ieee”。
      好像不行,这种缩写绝对注册不了。
      那就叫做“eeee”?
      全称是“elfelectronicentertanteint”。
      中文是“精灵电子娱乐设备”公司?
      好像也不行,虽然说这时候日本的“elf”公司还没成立。自己来成立,名声自然不算太坏。但是,“elf”的意思和“fairy”太类似了,万一让人(尤其是德州仪器)误会自己和仙童有什么不干不净,可就不好办了。
      最后终于决定,就叫做“feee”了,“fanhanelectronicentertanteint”,“范含电子娱乐设备”公司。
      嗯!看起来不错!
      这下子“fanhanside”的构思也能用上了。
      呵呵呵……嘿嘿嘿……
      范含屁颠屁颠得去找蓝蓝,把自己的想法一说。
      蓝蓝迎面就是一拳,正打在鼻子上。
      “为什么打我?”
      “你说呢?!”
      “我怎么知道?”
      “刚才和别人见面的时候都说什么了?”蓝蓝铁青着脸,“我什么时候压迫你了?你的生活什么时候水深火热了?什么叫求生不得求死不能?”
      “现在你这样就叫压迫。”范含揉着鼻子小声说,没想到还是被听见了。
      “还敢狡辩?!”蓝蓝又是一拳。
      “哎哟!”范含剧痛,“你看,血都出来了!”
      “那更好!”蓝蓝说,“你不是要成立公司么?现在这就叫做‘鸿(红)运当头!多好的口彩啊!”
      “呵呵,当心我失血过多,晚上立不起来了。”范含见硬的不行就来软的。
      “你热血沸腾的时候又能有多威风?”蓝蓝哪壶不开提哪壶,“再说了,男人三十而立,你还小!”
      ……
      (各位“煮夫”朋友们,一起抱头痛哭吧!各位“光棍”朋友们,一起放声大笑吧!光棍万岁!光……各位就当我什么都没说……棍万岁!光棍万岁!……)
      
      等啊等,终于两家公司的成品都送到了。
      先来的是德州仪器的东西,这个简单,一遍测试通过。
      让仙童做的东西比较复杂,幸好这一阵子范含弄了不少测试用例,现在验收起来很是容易,基本上也是一遍通过。
      是时候联系奥尔森了,就说自己有个主意,要不要一起干?
      “喂?艾萨克吗?摩西也成!”范含抓起电话,也不拨号,就那么直接说,“给我接dec,动作快点!”
      
      (第拾章完)
      
      注:
      0,感谢各位读者的参与!答案是“电子娱乐设备”的缩写:electronicentertainteint。
      书友“g4hit”最先答中,已经加为精华。所谓ieee(stituteofelectricandelectronicsengeers,电子和电气工程师协会)是如今相当权威的一个行业组织,基本上电子和电气方面的iso标准都是ieee标准的翻版。
      1,第一部的“星际旅行”电视剧1966年于美国首播,一共放了三季,1969年因为收视率太差,就不再继续拍下去了。作者仅仅是支离破碎的看了看原剧,还有后来的动画片和木偶剧。电影也是只看了其中几部。哪位读者知道完整版在哪里下载,请务必留言或发书评……嘘……不要让扫黄打非的人知道。
      2,“数字电路”,“模拟电路”是电子工程和相关专业的必修课。如今数字时代,搞数电的人多如牛毛,继续搞模电的反而不多。不过,供求规律在这个时候就发挥了作用。以前作者的学校里面电子工程专业的老师,大部分都搞数电。搞模电的只有两三个人,结果私活多得接不过来。毕竟许多传统应用拿模电实现就足够了,性能稳定,成本又低,技术又成熟,没什么麻烦。
      3,最初dec创建的时候,美国研究和发展公司(aricanreserchanddevelont)是其大股东。当时ard对奥尔森的提案提出了三点修改意见,首先不能出现“计算机”的名称(奥尔森因此把d改为dec),其次是5的利润率要提高(奥尔森就提出10),第三要尽快盈利,因为ard好多董事都已经老的不象话了(奥尔森提出当年盈利)……结果全做到了。dec注册的时候只有10万美元资产,其中7万是ard的投资,3万是贷款。只花了这么一点钱,ard却占了77的股份,真是极为合算的买卖。
      4,关于集成电路的专利,分属德州仪器和仙童两家公司所有。1959年2月,德州仪器的杰克·吉尔比申请了“微型电路”专利,同年7月,仙童公司的罗伯特·诺伊斯也申请了这一专利。两家公司从此互相控告,不停的打官司。最后,法庭裁决,集成电路的专利属于吉尔比,内部电路的连接专利属于诺伊斯。两家公司最终达成协议,平分半导体市场。后来,仙童公司散伙了,德州仪器却一直生存至今。
      5,美国、台湾、日本、韩国等地的电视系统使用的是ntsc制式;欧洲、中国内地、香港等地的电视系统用的是al制式。关于制式的具体的技术细节不提了,请大家注意一下vcd的分辨率,输出al制式的是352288,输出ntsc制式的是352240。主角选定320240是为了一方面满足四比三的屏幕比例,另一方面是为了今后打算,毕竟这个分辨率在计算机和各种游戏机上面相当好处理。
      6,通常计算机显示器上区分颜色用的是rgb系统,即红绿蓝三色的分量,这是一种加色系统,即在全黑的背景上点亮像素。印刷行业通用y系统,即青(cyan)、洋红(agenta)、黄(yellow)这三个三原色的补色,这是一种减色系统,从全白的纸张上“去除”颜色,通常会加上最常用的黑色,形成yk四色印刷系统。这两种颜色系统都是三维的线性空间,数量关系简单,处理起来方便,但是不“人性化”。
      一般的视频应用都是采用别的更实用的颜色系统。这些系统通常对于“灰度”比较重视。
      比如北美用的yiq系统(nc制式),yuv系统(al制式),ycbcr系统(jeg标准采用)等等,这些系统的主要特点就是重视这个“y”,即明视度(ance),或称亮度(
      ightness),其实就是灰度值(grayvae),剩下两个分量,都是描述颜色的“色调”(chroance),就是色彩和饱和度的属性。
      这样看来,如果两种颜色的灰度值相同,在彩色电视机上可以区分出来,但是在黑白电视机上就显得一模一样。

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