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第贰拾肆章 两不耽误 (下)[2/2页]

电子生涯 范含

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bsp;  “我就不这么认为。”范含说。
      “你就不怕引狼入室?”蓝蓝问。
      “究竟是引狼入室,还是纵虎归山,咱们走着瞧吧!”范含说,并且笑,“呵呵呵……嘿嘿嘿……”
      果不其然,feee开放硬件体系的消息成了第二天的产经类报刊的头条新闻。一般的分析都认为,这是范含面对ib反垄断案的“以退为进”策略:一方面利用ib开放体系的机会,大肆侵占ibsyste360的市场,另一方面抹掉自己的漏洞。
      由于目前feee在电子娱乐行业独一无二的地位,即便开放,短时间内也不会面对任何竞争对手的威胁。自然,就算不开放,也没有损害到任何公司的利益,近期受到起诉的机会极小。
      所以,绝大多数评论对于feee采取的这个措施都持否定态度。尤其过分的是东海岸那些传统上和ib关系较好的媒体,更是直接使用了《范含吓破了胆!》之类耸人听闻的标题。
      “你打算怎么管理这些公司?”蓝蓝抱怨,“现在收到的注册信已经超过两千封了。”
      “这么多?”范含惊讶。
      “谁让你打算除了报名费,别的钱都不收的!”蓝蓝把一张纸扔到范含脸上,“喏!你看这个!”
      “什么呀?”范含把纸从鼻梁上抓下来,慢慢看。
      “俩半大孩子,各出五十美分,就在昨天合伙成立了一家注册资金一美元的公司。”蓝蓝说,“然后各自找自己的亲爹贷款十美元,过来交了二十美元报名费。现在,已经成为我们的‘战略合作开发伙伴了。”
      “呵呵……”范含笑了,“年轻人很有活力嘛……”
      “你可别告诉我,”蓝蓝盯着范含,“只是想靠收报名费骗一笔钱吧?”
      “当然不是,我还没小家子气到那个地步。”范含摆手,然后咽口唾沫,“这区区……二十乘以两千等于多少来着……四十万美元还没放在眼里!”
      “算错了!”蓝蓝纠正,“只有四万美元。”
      “才四万呀……”范含遗憾。
      “你到底打算怎么办?”蓝蓝问,“就这么一直耗着?直到再也骗不来新的下家为止?”
      “当然不是。”范含说,“这只是注册而已,想成为正式开发者还必须得拥有我们的开发用机。”
      “那个你打算卖多少钱?”蓝蓝问,“可不是所有注册的公司都会买哦?”
      “仅仅比零售价稍微贵一点点而已。”范含说,“绝对不会宰人。”
      任天堂当年就是仗着自己的领先地位,对待独立开发人员极不友善,结果把人都赶到索尼那边去了,所以才输掉了那一场惊心动魄的家用游戏机机战争。反之,索尼接着这股东风,ystation一炮打响,至今仍然占据了家用机市场的头把交椅。
      范含这次绝对不会重蹈覆辙,既然放开了,就不要搞什么小动作。
      “哪个公司买了我们的开发用机,有了开发的必要条件,我们就给他们分配一个厂商标识。”范含说,“他们开发的游戏编号中会包含这个标识,这样一来,所有的游戏编号都是唯一的,不会重复。”
      “具体点。”巴杜瓦说,然后拿笔记。
      “游戏编号是个三十二位的整数,分成四个字节。”范含说,“其中厂商标识根据情况可以占据一个、两个、三个字节。剩下的部分都是由他们公司内部自己分配,用来区别开发的不同游戏。”
      “这还分三六九等?”蓝蓝问。
      “应该说是‘abc等。”范含纠正,“a级标识只有一个字节,还剩下三个字节,就是说,那个公司可以开发16777215款游戏;b级标识是两个字节,有65535款的许可;c级标识占了三个字节,只剩下255款游戏开发的空间了。”
      “你打算怎么分配这三类标识?”巴杜瓦问,“有什么标准没有?”
      “现在当然是没有,哪个公司什么水平我还不知道呢。”范含说,“不管是谁,头一个标识都是c级。等到他们用完名额,再来申请的时候,自然可以根据表现来分配了。”
      “不过看来就算是c级标识,也不是那么容易用完的。”蓝蓝评价,“就算是feee,到现在为止开发的游戏也才仅仅几十款。”
      “那可没准,毕竟feee要求严格,每个都是精品。”巴杜瓦说,“其他公司可就难说了,也许会粗制滥造一大堆,然后继续申请新的标识。”
      “我们既然不拒绝开发商注册,那么对于开发商的唯一要求就是品质。”范含说,“如果真是粗制滥造,就不给他们分配新的标识了,至少也要停一年之后再说。”
      “品质这东西可难说得很,也许你觉得不好,别人却不这么认为。”蓝蓝说,“万一那个公司指责你以权谋私,通过不发标识这样的手段来打击由于品质优秀而对feee游戏开发造成威胁的无辜公司……怎么办?”
      “别忘了谁开发了什么游戏可都是公开的,还有那么多玩家呢!”范含一点也不担心,“由于游戏很烂而被剥夺开发商资格,不会有什么人出来挽留,那些人的叫嚣也不会有人理睬;反过来,我们真要是打击报复某些优秀的游戏制作公司,肯定会被玩家们口诛笔伐。这就叫……公道自在人心。”
      
      大浪淘沙。
      范含的这些措施,极大地推动了电子娱乐行业的发展。最初的几年里,“kerv”机种简直成了电子娱乐的代名词。这套kerv体系,从街机延续到家用机乃至掌机,整整盛行了十年。
      在“kerv”体系的整个生命周期中,涌现了无数叱诧风云的游戏英雄,流传了无数可歌可泣的游戏传说。其中,有三家著名的开发商,正是这些英雄的故乡,这些传说的起源。
      第一家,自然就是feee了。
      由于范含坚持对于内外一视同仁,所以最初也是从普通的c级标识“12700”开始。
      著名的经典俄罗斯方块,作为范含发家的起点,feee的第一款游戏,被冠以了光荣的“127001”编号。这款游戏的原始开发ro,日后被当作古董皇冠那样放入真空展箱,陈列在三角大楼“电子娱乐博物馆”入口处显眼的位置,供来来往往的参观者们纯洁或不纯洁的四十五度角瞻仰。
      正是由于feee的出色表现,使得它成为了第一家获得b级标识的开发商,范含亲自选定了“192168”这一光辉号码。还没有等到b级名额用完,就在广大玩家的强烈呼吁下,升级为a级标识“10”。
      同样获得如此殊荣的还有另外两家,只不过,在决定a级标识的时候,广大玩家意见分歧很大,至今尚未有定论。
      一家是洛杉矶本地土生土长的“太平洋游戏”,目前的b级标识是“162105”。其产品一向正统,不包含暴力,强调人文关怀。
      著名大作“162105204150”,畅销十余年,经久不衰。更让人惊奇的是,这款游戏居然没有名称!传说开发过程一波三折,其间偶有停顿,甚至内部编号都更换过几次,不过最后还是坚持下来了。从这款游戏开始,骨灰级玩家们都用编号来称呼游戏产品,真正的名字反而没什么人说出口,免得显得自己很菜鸟。
      另外一款,“16210531222”,更是体现了该公司的最高水准。只不过,由于此款游戏对于美国政府颇多讽刺,终于不能被当局所容忍,遭到了全面查禁。广大玩家抗议无效,只得扼腕叹息,期待着解禁的那一天。
      另一家,“日本娱乐公司”,b级标识为“166111”。
      实际上,“日本人”对于“日本”的称呼,还是喜欢用“日本语”,哪怕是在洋文语境中。如果不是已经存在了一家叫“nec”的企业,他们就会把英文译名叫做“nionentertainany”的。
      就在最近,jec有了奇怪的举动。
      广大玩家翘首以待的大作“1661118238”忽然宣布,不再对外公开发售,仅仅限于以前曾经在jec注册过的“资深玩家”实名购买。并且,作为一款网络游戏,居然也要求有幸到手的玩家们实名制登陆。所谓实名,就是要提交足够的信息使得游戏运营商可以随时随地找到玩家本人。
      为何要采取这样的策略?和日本政府关系密切的jec高层三缄其口。而官方网站上面那苍白的说明显然不能使得广大玩家满意。接下来会发生什么?让我们静观其变。
      ……《二十多年来我好像只学会了忍耐——电子游戏发展历史回顾》,期刊《数字娱乐》特约评论员,1989
      

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