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第82章 好玩是好玩,就是这款游戏怎么有点不对劲?[2/2页]

社恐:破产从开局问公司招总裁吗 不喜欢香菜的雪

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sp; 李亚博站在他旁边开口问道。
      此时已经测试了一整天的时间了,应该有一些结论了。
      “这款游戏....怎么说呢??”
      “好玩是好玩,但就是感觉有些不对劲的地方!!”
      方圆的眉宇中带着凝重,心里有些说不上的怪怪的。
      由于是测试游戏的缘故,他不需要和普通玩家一样慢慢的升级上来。
      而是进行测试每一个副本,每一个玩法,每一个职业的分支体系,体验整个游戏的战斗、养成、升级等等路线。
      经过一整天的游玩,他也得出了初步的结果。
      听到这话。
      “有些不对劲的地方??”
      “《天空城战神》还有什么地方需要完善呢??”
      李亚博皱着眉头询问道,在他看来整个游戏基本上已经没有太大的瑕疵了。
      “在游玩的过程当中,因为角色与装备是深度捆绑的,所以我会不自觉的去肝。”
      “而且每个角色是有疲劳值设置,只能刷那么多副本,所以我会去开小号刷本。”
      “这种深度捆绑玩家游戏时间的方式十分出色,但是接踵而来的还有一个问题.....”
      方圆仔细思索着整个游戏体验,开口说道。
      “什么问题??”李亚博问道。
      “那就是,虽然交易系统做的很不错,但是这还不足够。”
      方圆的眼神中展露出一丝精光,开口说道:
      “如果无限重复的肝,玩家在获取当前版本最好的装备,亦或者升满级后,他就会选择脱坑!”
      “如果我们不断重复的升级新装备,开新版本,那么玩家们的游戏热情也会越来越低,因为这是一个永远没有极限的东西。”
      “确实如此!”李亚博等人赞同道,但这也是这类网游的缺点。
      升满级或者拿到了最好的武器装备,那么游戏粘度就会大幅度的下降,这是无可避免的。
      “我觉得,应该更改一下整个游戏的交易系统,以及装备生成系统!”
      “让整个游戏的交易系统是完全开放自由的,玩家可以买卖任何一切东西。”
      “这样子,才使得玩家们的肝会更有意义,不单单可以用来提升自己角色的战斗力。”
      “并且,它还是一种具备经济效应的物品,是拥有很高价值的东西,那么即便完成了版本目标,玩家依旧会选择继续肝下去。”
      “不过这样子做,就需要严禁工作室,保证游戏内物品的通胀,达到良好的经济平衡状态。”
      方圆阐述着自己脑海中的想法!
      这是他游玩整个《天空城战神》的具体感受。
      那就是,这个游戏让玩家们爆肝,并且操作难度繁琐。
      然而玩家们除了打造顶级装备的成就感以外,没有其他任何继续让他往下肝的动力。
      听到方圆的话语。
      顿时间,李亚博的眼前一亮,仿佛一直困扰他的难题在这一刻得到了解决!
      全自由交易系统!全新的装备体系!动态游戏经济平衡!
      一个个想法在他脑海中涌现出来!
      而此时。
      方圆身上,一个属性仿佛呈现在眼前!
      技能:游戏毁灭者的善意劝导:听从他的意见,游戏可玩性+99%,玩家数量+99%!
      无视游戏毁灭者的意见:游戏可玩性99%,玩家数量99%
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      这是经过作者改良后的毒奶粉哦。
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第82章 好玩是好玩,就是这款游戏怎么有点不对劲?[2/2页]